Как настроить свою видеосистему на максимальную производительность? Как не прогадать с качеством картинки? Чем лучше пользоваться при тю

Как настроить свою видеосистему на максимальную производительность? Как не прогадать с качеством картинки? Чем лучше пользоваться при тюнинге?.
Драйвера

NVIDIA ForceWare

В новом поколении драйверов NVIDIA ForceWare появилось много интерфейсных возможностей и необходимых инструментов для тонкой настройки видеокарточки. К примеру, в закладке «Performance & Quality» можно настраивать качество изображения и производительность для API Direct3D и OpenGL.
Причем одновременный доступ к опциям этих разных 3D API облегчает навигацию. Также можно сразу менять и настраивать параметры полноэкранного сглаживания, анизотропной фильтрации, качество фильтрации (Image quality) и вертикальной синхронизации (форсировать или отключать ее).

Выбор конкретной настройки теперь происходит из списка «Driver settings», а опция «Setting valuе» позволяет выбрать нужное значение. Если же какая-нибудь настройка неактивна, то, остановив курсор мышки на ней, можно наблюдать всплывающую подсказку, объясняющую причину блокировки. Чтобы получить доступ к остальным настройкам «Driver settings», необходимо активизировать флажок «Show advanced settings».

Тогда станут доступны следующие опции:

— «Force mipmaps» — отвечает за форсирование генерации и режиммип-фильтрации для приложений, не имеющих своей собственной поддержкимипмэппинга. То есть, по сути, представляет собой автоматическиймипмэппинг, форсируя для подобных приложений билинейную или трилинейнуюфильтрацию.
— «Extension limit» — ограничивает размер строки, содержащейсписок поддерживаемых OpenGL-расширений, и игнорирует ошибкиприложений, возникающие из-за переполнения внутреннего буфера.
— «Hardware accelerat» — активизирует «Multi-display hardware acceleration» в OpenGL-приложениях.

Полезное нововведение панели настроек семейства драйверов ForceWare — менеджер профилей, создающий независимые настройки для 3D-приложений. Причем вначале драйвер считывает ключ из реестра с префиксом и именем исполняемого файла, а уже потом оригинальный ключ. Это позволяет драйверу передавать собственные значения настроек для каждого исполняемого файла, а при отсутствии конкретных настроек он будет юзать установленные ранее общие опции. Сам менеджер профилей находится в группе настроек «Application profiles» (закладка «Performance & Quality»), а его элементы управления позволяют выбрать/изменить настройки существующего профиля (Modify) или добавить новый (Add).

При создании нового профиля можно отнести к нему сразу несколько приложений, отметив их в списке. Это пригодится для игрушек, имеющих несколько независимых исполняемых файлов.
Флажки, стоящие рядом с опциями, позволяют активировать их в выбранный профиль для всех исполняемых приложений. Если флажки не установлены, то драйвер будет использовать глобальное значение этой настройки.

Утилиты для оверклокинга

Новые драйвера от NVIDIA имеют встроенную утилиту для оверклокинга.
Для ее активизации необходимо сначала прочитать и принять «Overclocking License Agreement» (мера предосторожности).
Опция «Auto Overclocking» позволяет узнать максимально безопасные частоты работы видеокарты в 3D- и в фоновом режимах.
При повышении нагрева выше критической отметки частоты сбросятся на номинал и сами по себе не восстановятся при снижении температуры. Поэтому лучше использовать «Manual Overclocking».

Есть возможность включить дополнительные параметры настройки.
Для этого надо лезть в реестр. Или использовать программу WinXP speed v1.6. Достаточно нажать кнопку и все настроено.

RivaTuner

RivaTuner — мощная и гибкая утилита, позволяющая легко сконфигурировать настройки для конкретного приложения и помогающая без проблем разогнать видеокарту от NVIDIA или ATI.
Одной из особенностей RivaTuner является Launcher.
Launcher пресетов/цветовых схем/приложений/настроек десктопа. Помимо быстрого запуска и переключения режимов можно связать пресет и цветовую схему с любым приложением, получить прибавку в скорости за счет изменения приоритета приложения.
Режим «Restore After Terminating» позволит сохранить цветовую схему и ключи пресета до запуска приложения плюс восстановить сохраненные установки после завершения работы.

«Regular item».
Открываешь это окно, вводишь первые буквы названия игрушки или приложения в поле «Name», после чего активируются все строчки этого меню.
В «Associated preset» выбираешь нужный пресет, переходишь в меню «associated application», где нужно указать запускающий файл (с параметром запуска, если необходимо) и выбрать приоритет запуска (в большинстве случаев достаточно «нормального»). Рекомендуем также воспользоваться функцией «Restore After Terminating», позволяющей вернуть все настройки драйвера в первоначальное состояние (до запуска игры).

«Associated l/l (low-level) color scheme» или «Associated d/l (driver-level) color scheme»
Позволяет настроить (и решить возможные проблемы) яркость, контрастность и гамму в играх при помощи имеющихся цветовых схем.
Выбрать нужную и указать приложение.

«Associated l/l (low-level) clock frequencies»
Позволяетзапускать предварительно созданные низкоуровневые профили разгона (вовкладке «Low-level system tweaks/Overclocking»).

«Associated display mode»
Если приложению требуется особое разрешение экрана, глубина цвета и частота развертки.

Пункты Launcher’a созданы, можно добавить ярлык на рабочий стол для быстрого запуска приложения с особыми настройками. Или можно кликнуть правой кнопкой мыши на значок RivaTuner’a в трее и запустить нужный пункт.

Разгон

Идешь во вкладку «Main» и жмешь «Customize», выбираешь «Low-lewel system tweaks».
Ставь галочку напротив «Enable low-lewel hardware overclocking». Выставить значения, в зависимости от потенциала видеокарты.
Технические характеристики видеокарт

И так приступим: первое, что очень сильно влияет на производительность платы, это количество и скорость памяти ( пояснение:в дальнейшем, я не буду упоминать о памяти ОЗУ и скорости ЦП нашихсистемников, так что при появлении «скорость памяти и процессора» речьидёт только о видеокартах ). На данный момент можно наблюдать разныетипы памяти с разными пропускными способностями — 64, 128 и 256 битныешины. Эти параметры всегда хорошо синхронизированы и единственное чтонужно знать — это чем шире шина (больше значение) и выше тактоваячастота памяти (больше Мгц), тем лучше.

Ширина шины памяти определяет количество переданных бит междупроцессором и памятью за один такт. На коробках видеокарт можно увидетьнечто, как «4Gb/s», этот параметр рассчитывается по простой формуле:»(шина памяти -биты-) * (частота памяти -Мгц-) = (х бит пропуск) / (битв байте (8бит))» например, имея видео плату со 128 битной шиной, 250Мгцчастотой памяти получим следующее:128*250=32000/8Значит, у этой видеокарты пиковая пропускная способность равна 4Гигабайт в секунду.Пиковая пропускная способность памяти — это очень важныймомент, ведь именно с этой скоростью процессор видеокарты сможетполучать данные, например (буду говорить о GeForce2 MX200 и MX400)MX400 имея чуток больше Мгц в ядре, чем МХ200 в 2.5 раза быстрее! Апочему? Потому что МХ400 (хороших компаний) имели пропускнуюспособность в 128 бит, а МХ200 в 64…Во всех видеокартах, как от nVidia, так и от ATI используютсятехнологии экономии пропускной способности. Работает это примерно так:перед началом накладывания текстур, процессор отбрасывает те полигоны,которые не будут играть роли на окончательном изображении (их не будетвидно), т.е. обрабатывается не вся сцена, а только часть, которуювидно. Данный процесс позволяет экономить до 20% пропускнойспособности. Ну вот, немного разобрались с памятью, настала очередьпроцессора. Один из самых важных критериев, это конечно же частота.Опять же определение — чем больше, тем лучше.Помимо этого, не менее важный фактор это число конвейеров. Этоопределяет количество запрашиваемых пикселей за один такт. Стандарт — 4конвейера (дешевки и по 2 бывают). Таким путём определяетсяхарактеристика «Пиковая частота заполнения». Как и пропускнаяспособность памяти, она рассчитывается, опять же, по простой формуле:(частота ядра)*(кол-во конвейеров). Допустим если частота ядра 300Мгцто получим: 300х4=1200 мегапикселей в секунду. Помимо этого есть ещё иколичество текстурных блоков на каждом конвейере, как следствие -количество накладываемых за проход текстур (стандарт у nVidia дватекстурных блока и от двух до четырех текстур за проход, у ATI триблока и три текстуры за проход). Используется наложение только двухтекстур, вот и ещё один параметр: скорость заполнения в мегатекселях (пикселях текстур) равен удвоенной скорости заполнения в мегапикселях.Активно используется «блок аппаратного T&L (transform and lighting)»,этот блок имеет две определяющие характеристики: максимальноеколичество источников света и количество обрабатываемых полигонов.Видеокарт без аппаратного T&L уже толком то и не найти :)Приведём плюсы и минусы разгона:Плюс — это бесплатное решение апгрейта видеоускорителя(заманчиво, НО!, зачастую старые платы не имеют тех же возможностей,как более новые только потому, что в новых видеоплатах интегрируютсяновые технологии обработки графики (о которых я немного рассказалранее) хотя их частоты могут и совпадать).Минус — можно спалить видеокарту (конечно, это не так просто,но можно, если делать не осторожно). До кучи, как гарантийную потом»втулить» не получится, на фирмах прекрасно знают, когда видео платысгорают от overclocking-а.Ускоряем ускоритель!У видеоплат всёне так сложно при разгоне, как, например, у ЦП т.к. нет ни FSB частот,ни согласования с частотами чипсета, а просто есть 3 фактора:1. Частота памяти.
2. Частота видео чипа.
3. Напряжение.ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! Прежде чем начать оверклокинг, я настаиваю навыполнение следующих шагов:1. открыть системник и освободить прямой обзор видеоплаты отвсевозможных проводов и прочего (не исключая пыли) и быть «наготове»выдёргивать POWER провод из блока питания;
2. взять домашний вентилятор или кулер 80×80 (тот, что используется вблоках питания) и установить клеем или болтиками (кому как) потокомвоздуха на радиатор видеочипа и чипов памяти;
Начинаем.Первый метод это разгон из BIOS видеоплаты. Некоторые видеокартыпозволяют входить в setup, как BIOS материнской платы и изменятьчастоты и напряжения, но разведку этого метода я возлагаю на вас, т.к.разные видео платы это делают по-разному.Второй метод — утилиты для Live-разгона непосредственно из Windows, какнапример PowerStrip. Для разгона чипов Nvidia есть хорошие утилиты,которые позволяют изменить не только частоты, но и качество 3D, примерытаких программ NVMax или RivaTuner.Третий метод — разгон утилитами производителя (!!!). Да, Nvidia имеетвстроенный в детонатор Tweaktool, а активируется он так: зайти вRegedit, в разделеHKEY_LOCAL_MACHINESoftwareNVIDIACorporationGlobalNVTweakсоздать переменную с названием CoolBitsтипа DWORD и присвоить значение 3. После этого, надо перестартоватьмашину и в свойствах видеокарты появится весёлое меню оверклокинга:Как я уже предупредил ранее, побеспокойтесь об охлаждении (выше частота- выше тепловыделение).Разгонять надо со степпингом (пошагово, а не сразу «до куда мышкаутащит регулятор») с шагом по 5-10Мгц, а после каждого изменения,тестировать работоспособность (не только тестером детонатора а ещё изапуская, к примеру, ставшего классиком тестов Quake3 — или Квака, комукак удобнее). Если компьютер завис, значит предел частоты достигнут,если же вы обладаете материнской платой с возможностью повышениянапряжения на видеоплате, и при этом не обладаете ни чувством страха нисовести, можете поднять напряжение на пару десятых вольт и пробоватьзавышать частоты дальше. Можете в живую завышать напряжение порта AGP.
Официальные сайты производителей видеокарт

3Dfx Interactive — http://www.3dfx.com/
3Dlabs — http://www.3dlabs.com/
Asus — http://www.asus.com/
ATI — http://support.atitech.ca/
Aztech Labs — http://www.aztechlabs.com/
Canopus — http://www.canopuscorp.com/
Creative Labs — http://www.creativelabs.com/
Diamond Multimedia — http://www.diamondmm.com/
Elsa Technology — http://www.elsa.de/
Guillemot — http://www.guillemot.com/
Hercules (see Guillemot) — http://www.guillemot.com/
I/O Magic — http://www.iomagic.com/
Jaton — http://www.jaton.com/
Leadtek — http://www.leadtek.com/
Matrox — http://www.matrox.com/
NVIDIA — http://www.nvidia.com/
Orchid (see Diamond MM) — http://www.diamondmm.com/
SIII Incorporated — http://www.sIII.com/
SiS — http://www.sis.com.tw/
VIA Technologies — http://www.viatech.com/
VideoLogic — http://www.videologic.com/

www.nvworld.ru
Сайт по продукции NVIDIA (видеокарты, системная логика, драйверы и т.д.), обзоров, статей, FAQ, драйверов и утилит.
На сайте расположена конференция, в которой найдете ответ на свой вопрос по NVIDIA. 

Мой блог находят по следующим фразам

Данная статья "Как настроить свою видеосистему на максимальную производительность? Как не прогадать с качеством картинки? Чем лучше пользоваться при тю" размещена на сайте Компьютерные сети и многоуровневая архитектура интернета (conlex.kz) в ознакомительных целях.

Уточнения, корректировки и обсуждения статьи "Как настроить свою видеосистему на максимальную производительность? Как не прогадать с качеством картинки? Чем лучше пользоваться при тю" - под данным текстом, в комментариях.

Ответственность, за все изменения, внесённые в систему по советам данной статьи, Вы берёте на себя.

Копирование статьи "Как настроить свою видеосистему на максимальную производительность? Как не прогадать с качеством картинки? Чем лучше пользоваться при тю", без указания ссылки на сайт первоисточника Компьютерные сети и многоуровневая архитектура интернета (conlex.kz), строго запрещено.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *