Пример приложения клиент/сервер на языке Java
С помощью следующего приложения мы осветим вопросы программирования сокетов как для протокола TCP, так и для протокола UDP. Приложение функционирует следующим образом. 1. Клиент считывает со стандартного устройства ввода (клавиатуры) строку символов и посылает эту строку серверу через свой сокет. 2. Сервер принимает строку через свой сокет. 3. Сервер переводит все символы строки в верхний регистр. 4. Сервер отсылает модифицированную